約 2,853,223 件
https://w.atwiki.jp/meidaikogakken/pages/21.html
部室にあるものリスト 楽器 楽器以外
https://w.atwiki.jp/l2jwind/pages/7.html
まず最初に 所持金を元に初期村の武器屋や雑貨屋で装備を整えよう。 ファイター系ならソウルショット、メイジ系ならスピリットショットも購入しましょう。 インベントリを開いて、ショートカットのマスにアイテムをドラッグするとショートカットに登録できます。 ソウルショットやスピリットショットを登録しておきましょう。 準備が整ったら出発だ。 初期ダンジョンでの活動 まずは村にいるゲートキーパーより初期村のダンジョンへ飛ぼう! 無料で飛べるので安心です。帰還スクロールを忘れていないかチェック! 入り口を進むと敵がすぐに見つかります。クリックでターゲットしてみましょう。 画面中央上に名前が出ていますが、名前の色に注目してください。 色によって自分とのLv差が判別できますので覚えておきましょう。 ~+9>+8~+7>+6~+3>+2~-2>-3~-6>-7~-8>-9~ 真っ赤>薄赤>黄色>白>緑>薄青>真っ青 名前が青いと自分より弱く、赤いと自分より強いとわかります。 更に剣のアイコンの状態でクリックをすると攻撃を仕掛けます。 がんばって倒しましょう。無理は禁物です。 最初は白や緑の名前を狙うと効率がいいですね。 ソウルショット(SS)やスピリットショット(SPS) 武器に依存しますが、ダメージを多く与える為の補助アイテムになります。 消費個数は武器によって変わります。残数に注意しましょう。 使用方法は簡単です。ショートカットに登録し攻撃の前に押せば使えます。 SSは打撃用、SPSは魔法用になっています。もちろん武器のグレードとSS等のグレードを合わせないと使用不可です。 これらは非常に狩りに役立ちます。 スピリットショットには更に上位の「祝福されたスピリットショット(b-SPS)」が存在します。 SPSが約1.4倍の効果に対し、b-SPSは約2倍の効果を得られます。 なお、魔法詠唱の前にSPSを使用すると詠唱が早くなる効果も得られます。(リキャストは変わりません) スキルを覚える Lvも順調に上がってくるとスキルを習得できるようになります。 ファイター系はLv5・Lv10・Lv15の時に新しいスキルが習得可能で、メイジ系はLv7・Lv14の時に新しいスキルが習得できます。 スキルは初期村のNPCより習得が可能です、探してみましょう。 また、スキル習得にはSkillPoint(SP)が必要です。よく考えて習得してください。 転職をしよう Lv20に到達したらいよいよ転職です。 やっとこれで冒険者見習いになります。 初期村にいるファスザキャットに話し掛けると転職がすぐにできます。 自分のなりたい道をよく考えて選択しましょう。取り消すことはできません。 1次職に転職したら… Lv20よりDグレード装備を扱うことができます。 これらの装備は初期村には売っていないので故郷を離れる必要があります。 まずはギラン城の村を目指しましょう。 そこから冒険が始まります。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10-2.jpg) Copyright © 2009 aopbookpgt@wiki All Rights Reserved
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はじめに まず、http //www41.atpages.jp/akiti/town/town_maker.cgiにアクセスしてください。 パスワードやハンドルネームを決め、登録をしたら、ログインしてみてください。 すると、こんな画面が出ると思います。 ①今いる街の名前が出てきます。SPOTS TOWNには、都心部・副都心部・田舎・住宅街があります。 ②地価(土地の値段)、経済力(1日のお店の平均売上額)、反映度(1日の掲示板の平均書き込み数)が表示されます。 ③画面を更新します。 ④アイテムを使用できます。 ⑤中央雑談場に書き込みができます。 ⑥他の方にメッセージを送れます。 ⑦自分のキャラクターを作成できます。(最初はあまり使わないと思います) ⑧他の方とパラメーターで勝負できます。(勝ったらお金を奪い取れます) ⑨データ保存をします。しないで放っておくとデータ削除されます。 ⑩中央雑談場のログが出てきます。 ⑪自分のハンドルネームが出てきます。 ⑫持ち金・総資産が表示されます。 ⑬自分の職業が表示されます。最初は学生ですが、職業安定所に行くと、最初から日払いバイトになれます。 ⑭身体パワーが表示されます。(最大値は身体系パラメーターと関係しています) ⑮頭脳パワーが表示されます。(最大値は頭脳系パラメーターと関係しています) ⑯コンディションが表示されます。(パワーの回復度、体格指数、満腹度などが関係しています) ⑰身長が表示されます。(伸ばしたり縮ませたりするアイテムもあります) ⑱体重が表示されます。(主に食事などにより増え、仕事やスポーツジムなどで減ります) ⑲体格指数が表示されます。(身長と体重のバランスによって決まります。できるだけ標準にしましょう) ⑳空腹度が表示されます。食事をとると満腹になります。 ㉑配偶者が表示されます。(これについては後で書きます) ㉒恋人が表示されます。(これについては後で書きます) ㉓所有物が表示されます。物は店で買えます。 ㉔頭脳系パラメーターが表示されます。頭を使う仕事で重要となります。 ㉕身体系パラメーターが表示されます。体力系の仕事で重要となります。 ㉖その他のパラメーターが表示されます。 ㉗説明などが表示されます。カーソルを合わせると、ここに説明が出るものもあります。 ㉘街の様子が表示されます。 ㉙中央雑談場が表示されます。ログは5個までしか表示されませんが、管理人がログを保管している場合もあるかもしれません。 ㉚現在の参加者が表示されます。名前を表示しない人は表示されません。
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https://w.atwiki.jp/dnd4e_huruhebi/pages/80.html
+目次 追加ルール生活費OP生活レベルに応じた生活費 食糧、飲料、宿屋 その他のサービス 代替ルールハイアリング代替版の職業獣の調教師AL サービス 本項で紹介されているのはサービスに関するハウス・ルールである。 追加ルール 生活費OP 生活レベルに応じた生活費 工事中なの((。´・w・)。´_ _))ペコリ 食糧、飲料、宿屋 工事中なの((。´・w・)。´_ _))ペコリ その他のサービス 工事中なの((。´・w・)。´_ _))ペコリ 代替ルール ハイアリング 代替版の職業 獣の調教師AL 費用:標準 これらの飼育係は君の獣の世話をする。ホース(馬)を最高の健康状態に保ち、ドッグ(犬)に餌をやり、ファルコン(はやぶさ)を狩りに備えさせる。 特徴 ビースト・ハンドラー/獣の調教師 使用者が(特徴や特技で得たものであれ、購入したものであれ、財宝として獲得したものであれ)所持注1している、レベルがこのハイアリングのレベル以下の“野獣”および【知力】が2以下の“魔獣”はすべて、頑健と意志に+1のパワー・ボーナスを得る。 加えて、このハイアリングの価格には上記のクリーチャーすべての維持費が含まれているものとみなされる。 注1……1体のクリーチャーは、2体以上のクリーチャーによって“所持されている”とはみなされることはない。
https://w.atwiki.jp/kaneishi-shigekazu/pages/101.html
お客からの苦情に対する私の考え方は企業一般の方のそれと違っていました。 昭和48年頃です。 その頃消費者苦情に関する企業の考え方は(1)阻害要因(2)刺激要因(3)促進要因の三つに分かれると提唱しました。 苦情は歓迎すべきものという考え方はまさに今日顧客の声を企業に取り込んで顧客主導の経営をすべきであるという主張でした。 昭和56年にTARP社のジョン・グッドマンを招いて「消費者苦情の企業利益への貢献」を訴えましたが反響はほとんどありませんでした。 昭和45年前後です。 高まる消費者運動に日本の企業も消費者部門を作って苦情の処理を始めました。 しかし苦情は忌むべきもの、とにかく菓子折りを持って行って揉み消すのだといった処理がほとんどでした。 その中で消費者からの問合わせ・苦情は貴重な情報であるという認識を真っ先に持って本格的な苦情処理システム「エコーシステム」を開発したのが花王でした。 金石茂和(サービスマン養成所講師)
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/20.html
このページが生きていることを願いつつ、トップページの一新を提案します。すでに、テストページ(https //w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/390.html)として、作成を進めておりますので、実際に見ていただくほうが、早いかと。昨今のWikiの構成を取り入れ、携帯からのアクセスを見越したレイアウトです。いかがですか? - ユロティア (2024-04-16 01 17 24) まずは編集お疲れ様です。レイアウト案はとても良いと思います。ただ、いくつか気になる点が。 ①目次項目ですが、フレマ等の略称が散見されます。初心者ユーザー向けにフルネームでの記載を推奨します。 ②スマホからは問題ないのですが、パソコンから見ると画像が大きく、違和感のあるレイアウトに感じます。PC、スマホでレイアウトを切り替えるか、画像サイズの縮小を提案します。 ③「お勧め装備」以下の記載がまだ作成されていないようです。コチラのレイアウトはどのようにする予定でしょうか ④一番繊細に取り扱いたい部分なのですが、Wikiトップを飾る画像は今まで通りが波風立ちにくいかと思います。単純にwikiの顔となる場所なので、トップ画を特定の編集者の画像に固定にしてしまうと荒れる可能性が出てきます。とはいえ、うちのこアピールしたい欲はよくわかります(私も真似したい)。ですので、画像をランダム表示させるatwiki構文で「初心者向け.png」を編集者が追加出来る様にするのはどうでしょうか。 - 装備詳細編集者 (2024-04-16 02 05 03) 追記:画像をランダム化させる場合、すべての画像を読み込ませるとデータ通信量の負担になりますので、フレンドマッチのページの様に#include方式で別ページから読み込みさせると良いかもしれません(atwikiの仕様上別ページからの画像を参照した際は表示されれるまで画像をダウンロードしないため) - 装備詳細編集者 (2024-04-16 02 08 03) 画像は仮置きで素材が手元になかったので私のエレ娘になっていますが、本来は公式に準拠するか、NPCの撮影をできればベストかなと思っていました。でも、確かにランダムは楽しそうですね、骨組みができた後、検討してみます。PC用には別表示を用意予定です。「おすすめ装備」以下のレイアウトについては、トップページの更新許可が下りてから取り組む予定でしたので、随時追加していきますね。お返事ありがとうございます! - ユロティア (2024-04-16 11 10 17) あと、編集協力者を募って、情報共有するために、Discordを利用しようと思いますが、いかがですか? - ユロティア (2024-04-16 12 33 27) discordは…現状はやや否定的かなあ。チャット形式でレスポンスが早くなるのは利点だけど、クローズドコミュニティになってしまう点と、atwiki内で完結させておきたいのもあります。他の人の意見も欲しいところです。 - 装備詳細編集者 (2024-04-16 14 52 25) たしかに、外部の閉鎖した場所で方針を進めるのは、本質的には良くないですね…しかし、意見の吸い上げや、まだ直接編集まではしないけど、色々思っている人たちを巻き込んで、編集者まで引き上げていきたいですね…なにか、レスポンスが良く集まりやすい、空間をWiki内に確保できれば最適ですが。。。 - ユロティア (2024-04-16 21 55 12) 意見欲しいみたいだから一利用者として。私はオプチャやDiscord等は利用してないから、atwiki内の事をatwiki外で話されても認識できない。トップページについては、私は左メニューやページ一覧で各ページに移動してるので現状の方がシンプルで好み。個人的には非公式のリンクが置いてあるのは不快。 - 名無しさん (2024-04-16 23 02 02) あー…外部の非公式SNSの紹介は「うちのコミュニティが紹介されていない!」とかなるので確実にトラブルの元になります。私もソレはナシですね - 装備詳細編集者 (2024-04-16 23 17 12) いくつかの個別ページを作ろうかなと思っておりまして、作業量が多いので、協力者を個人的に募るのは構いませんかね?あと、現行ページにもアンカーを打って、見やすくしようと思います。それもサンプルページ作ってみますので、できたら確認してほしいです。 - ユロティア (2024-04-18 02 01 11) 協力者を募る件について:問題ありません。当wiki、アクティブな編集者少ないので… 幾つかの個別ページについて:恐らくかなりの規模の編集になると予想されます。現状、草案ページが分散しまくっているので管理しやすくするためにこちらの方でページ名を統一させていただきます。 現行ページのアンカーについて:どのページなのかが不明なのでまだノーコメントで。テストページ作成されてから回答という形になるかと。 - 装備詳細編集者 (2024-04-18 03 48 49) 武器個別ページテンプレートをバスターソードを参考にサンプルを書いてみました(内容については装備詳細をコピー)。 レイアウトは装備詳細を参考に合わせてみて、リンクを多用して各ページに移動もしやすくなったかと。 ページ名についてですがatwiki内では『武器』ではなく『装備』の表記がメインなので統一した方が良いかと思います。 また装備個別ページを作成されるのなら、スキルも個別ページを作成した方が良いかと感じます。 - 名無しさん (2024-04-18 19 47 04) おっしゃる通りですのでページ名を微調整 - 装備詳細編集者 (2024-04-19 05 46 21) おぉ、貴重なご意見ありがとうございます。トップページを更新しても、現状の左右ページの機能を損なうわけではないので、基本的に利便性が減るわけではありませんよ。非公式リンクについては削除しておきますね - ユロティア (2024-04-18 00 35 24) ひとまず目次リンク項目をトップページに追加。他部分は草案自体が作成中のままの様子ですので保留 - 装備詳細編集者 (2024-04-23 12 11 39) ページ内リンクでスキル一覧内の「リロードUP」「レーザーマスタリー」へのリンクの貼り方を教えてください。IDの確認方法が分からない…… - 名無しさん (2021-12-19 10 18 20) [[好きな名称 リンク先のURL]]←この時のリンク先のURLに、ページ上部の目次から対象の記事に飛んで、その時のURLをコピーでいける - 名無しさん (2021-12-19 11 07 37) ありがとうございます!出来ました! - 名無しさん (2021-12-19 11 13 35) リロードUPだと『#id_52554fe0』、レーザーマスタリーだと『#id_ec37e848』かな…。『(貼り付けたい元のページ) スキル一覧/#id_52554fe0』とかじゃダメっぽい? - 名無しさん (2021-12-19 11 13 58) 練習用ページで試した事あったけどうまく行かなかったのよね。結局URL引っ張る方式以外は良い方法思いつかなかった - 名無しさん (2021-12-19 11 18 13) (超絶今更かもしれませんが)リロードUP スキル一覧#id_52554fe0だと『スキル一覧#id_52554fe0』を行先に指定してやればリンクを貼れると思います - 名無しさん (2023-11-07 14 42 38) データ破損等のバックアップとして引き継ぎコードがあるとデータ復旧がスムーズに済むとのこと。フレンドコードだと本人確認が必要です。 - はる (2020-11-02 09 18 45) 衣装と腰部の一部を追加編集しました(論評除く) 一部の装備(サラマンダーテイル等)の説明文の中途半端な部分での改行をどうするか悩みましたが、とりあえず公式に合わせました 見苦しいようなら修正お願いします - 名無しさん (2020-10-09 03 14 23) 装備ページの編集発案者です。編集作業ありがとうございます。とにかく量が多いので非常に助かります - 名無しさん (2020-10-09 09 03 47) 装備ページの大規模編集を行いたいです。装備一つ一つに解説を入れられるデザインにし、装備カテゴリごとにページを分割して探しやすく編集しようと考えています。装備解説は練習ページの最下部にあるレイアウト案をベースに作ろうと考えています。まず、編集を行ってよいかの確認を取りたいです - 名無しさん (2020-09-11 12 38 02) 装備ページはずっとメンテされておらず、現状役立っていないので、編集は積極的に行って問題ないと思います。 - 名無しさん (2020-09-11 13 23 48) 了解です。装備カテゴリごとにページを新規作成し、既存の装備ページから飛べるように作成していこうと思います - 名無しさん (2020-09-12 16 27 11) ver1.2.1の内容をわかる範囲で記載しましたが、漏れがあれば報告なり編集なりお願いします - ビット野郎 (2020-06-02 00 12 49) 管理人が戻ってきたので編集マニュアルを纏めました。現在編集関連のコメントは全てこのページに書き込むようになっていますが、編集者が増えた場合は編集議論専用のコメントページを設け、こちらは編集についての質問、回答用として使うべきと考えています - ビット野郎 (2020-05-15 17 41 57) 対応についてですが連携してるはずのGmailからの通知が来ないためこちらのwikiを見ないと現状が確認できない状態です。そのため対応が遅れてしまい本当に申し訳ないです。またその対策として要望、対策等は https //twitter.com/Sa_tooooooooU のDMにご連絡いただければと思います。編集に関してですが現在皆様が自由に編集を行っているようなので荒らしやそれに準じた内容の記事以外は任せたいと思います。ビット野郎さん、ご尽力ありがとうございます。 - 管理者 (2020-05-15 15 50 06) 管理者です、wiki名の変更(electororiarcode→electoriarcode)、編集履歴の保存数の変更(20→30)を行いました。 - 管理者 (2020-05-15 15 33 43) パーツ毎に画像、使用感、詳細を記載できるといいなあと思いつつ編集がめんどくさい。画像は手間ですができないことはないですね…ただPC表示の崩れが改善してなおかつ余裕がある大前提ですが。なによりゲーム内の図鑑でグラフィックを確認できるのもあるので検討は先ですね。使用感、詳細についてはおすすめ装備のページを別途作成するのが現実的かなと思います - ビット野郎 (2020-05-12 16 06 17) おすすめセットページ作成お疲れ様です、研究が進んでない今アリーナ制覇した時のアセン等を載せてしまえばいいんですかね。おすすめセットページに直接書き込むと情報量が膨大になるのて別ページ作成しなければいけないので…とりあえず、おすすめセット用のテンプレページの作成と見本の作成、それからようやくおすすめセットのページを更新できる形になると思いますので実装はもう少し先ですね - 名無しさん (2020-05-13 03 29 07) おすすめセットのテンプレートを製作しました、手直し部分があればお願いします。おすすめセットのページは後で仕上げておきます - ビット野郎 (2020-05-13 19 25 58) 誰かおすすめセットあげてみてくれないかなー(チラッ誰か1人作れば、次の人も作りやすいだろうなぁ(チラッチラッ 真面目な話スマホゲーなので画面見づらくて編集できる人が少ないのも大きいけど - ビット野郎 (2020-05-14 22 02 36) 一人目の方ありがとうございます、おかげで編集できました。もし不要と感じれば自由に削除してください。- じょ (2020-05-14 12 34 06) 簡潔で見やすい内容でとても良かったです。ただ、HPをある程度盛りつつ速度が欲しいとなると狐尻尾が必須になるのでは?と疑問に思いました。構築上外せない防具があれば加えておき、ついでにステータスについて書き込むと他の防具を選ぶ際の参考になると思います。削除についてですが、必要か必要でないかは議論を重ねて削除すべきと思いますのでいつの間にか消えていた場合は荒らしになりますね。 - ビット野郎 (2020-05-15 17 38 50) 数日前にあいているパーツ欄の追伸を行った者です。武器切り替えの記載等適当にやっていたので見やすい用編集していただけると幸いです。 - じょ (2020-05-11 23 52 06) いつも編集ありがとうございます、残りの装備埋めと切り替えについては今日できるだけやっておきます - ビット野郎 (2020-05-12 15 07 51) 装備一覧にソート機能付けたいけど、PC表示だと右メニューのせいで崩れてしまう。えろいひと助けて - ビット野郎 (2020-05-11 22 42 14) 色々試したが難しいな。他の@wikiを見てみたが、テーブルが横スクロールする所が無いんだよなぁ・・・。どこもテーブルがページのサイズに合わせて小さくなる・・・。そのせいでソート付けると横が飛び出てしまうのかもしれない ここのデザインが変なのか、他にやり方があるのか分からんが、どうにも直せんな・・・。 項目を削るかサイズ小さくするか、もういっそ右メニューを左メニューに統合して右メニュー無くすかだなー - 名無しさん (2020-05-12 05 07 37) 同じく右メニューを左に統一するのが賢いかなぁと思います、他のwikiでは横に長い情報量をソート化している所が見つからなかったですね…。それと試行錯誤については練習用ページを作成したのでそちらでお願いします。装備一覧はソート無しの状態に戻しておきます - ビット野郎 (2020-05-12 15 10 23) コメント欄の種類を追加しました。どちらが良いかご意見ください。個人的には既存の物が木を繋げれるなど便利な気がします - ビット野郎 (2020-05-09 16 28 04) 新しいのは改行出来るから見易いかもしれんが、枝コメ出来る既存コメ欄の方が便利な気もする。ただ、いかんせんコメが少ないからなぁ・・・ - 名無しさん (2020-05-10 04 59 57) むしろコメントが少ない今のうちに手直ししておきたい。それと編集マニュアルのコメント欄に木の表示制限とコメントページへのリンク作成、24時間以内のコメントにNew表示が付くようにしてみました。特に問題なければこちらの形で行こうかと - ビット野郎 (2020-05-10 12 12 53) 少しだけ編集したが、@WIKIは使いにくいな・・・。PUKIWIKIに慣れちゃってるせいもあるが保存する際に定期的に画像認証求められるのは億劫だ・・・ - 名無しさん (2020-04-26 00 19 40) 編集ありがとうございます…あなたは神か…。編集保存のたびに画像認証はめんどくさいですよね、これって登録したらなくなるんでしょうか…?ページ削除も登録か管理人が必要なのでいずれは登録しないといけないですが… - 名無しさん (2020-04-27 17 54 28) 登録には管理人の認証が必要で、少し前から申請送ってますが反応無し…詰んだ? - 名無しさん (2020-04-30 19 42 09) ちょうどステータスがSになったのでフラットについて検証してきました。ステータスの補正ですがSの最低値になるようで-Sまでは影響がなく、Sになってから少しでも育てるとステータスが補正されるようです - 名無しさん (2020-04-23 16 36 51) 管理人の反応が鈍そうなので、こちらで土台からサクッと製作します。 - ビット野郎 (2020-04-18 22 15 26) メニューバーを修正。勝手ながらストーリーのページが「クエスト/第1章」となっていたがゲーム内表記にクエストは一言も無かったはずなのでストーリーで新規作成しました、クエスト/第1章のページ削除をお願いしたい - 名無しさん (2020-04-18 22 18 06) 私も始めてのwiki編集なので首を傾げながら触っていたのですが、いろいろ変なところはテンプレートの名残みたいですね、そのあたりも含めて修正と新規作成をしておきます - 名無しさん (2020-04-18 22 25 24) 公式ツイッターを参考にアップデート履歴を作成 - ビット野郎 (2020-04-19 21 55 48) 装備一覧を更新、射撃武器まで埋めました。補正値2ごとに戦闘力2~3000上昇の表記がありましたが、軽く調べたところ補正値は基礎ステータス(育成で上昇)を参照して性能を上げる物だと思われます。あくまで戦闘力はステータスの合計値なので参考にならないと判断して削除しました。 - 名無しさん (2020-04-20 00 37 22) 装備一覧を更新、射撃、格闘、サブまで新装備含め埋め。レアリティ表記は数字より☆の方がわかりやすいかもと思い仮設置。分類を表記するとごちゃごちゃするので小見出しで分類し、表記を削除 - ビット野郎 (2020-04-20 19 36 12) もし分類を記載するなら、ミサイル等のカテゴリー別の表記の方が見やすいかもしれないですね - 名無しさん (2020-04-20 19 37 29) トップページの更新ですが、wiki管理人に任せます() - 名無しさん (2020-04-20 19 41 47) 他の編集者どころか、管理人すら居なさそうなので黙々と編集していきます - 名無しさん (2020-04-22 02 35 18) 編集者が増えるまでは何を編集したとかは細かく書かなくていいですかね…ちょっと寂しいですが - 名無しさん (2020-05-01 00 46 48)
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▽メニュー一覧 イロスマ同人誌 ラビスマ キャラクター メンバー アルゴセイバー 主人公。アルゴリザードの血を引くセイバードラゴンの血族。セイバードラゴンからもらったレーザーソードの色は水色である。火属性。 ウェーラス 体全体が津波の形のセイウチ。お金とソーダが好きで乱闘中にソーダを飲む癖がある為、仲間から問題児扱いされている。水属性 コーカルト 鋼鉄の体のカブトムシ。両手から電撃を発射できる。雷属性。 フェアリーフ 妖精。風の使いで風を飛ばす。風属性。 コゴエペン 両手にアイスキャンディーを持ったペンギン。手に持っているアイスキャンディーからは冷気を発射できる。氷属性。 ロックストーン 体全体が群青色の岩でできたゴーレム。強面に見えて心優しく割と仲間思い。岩属性。 ソル 太陽神。7闘士の中で最強の戦士。光属性。 敵キャラクター(闇の6闘士) ムージン 黒ずくめの格好をした鳥顔の男。闇の鎌で切り裂く。闇属性。 ドローグ ゴブリン。テンションが高く、少しお調子者。土属性。 マネラ がま口財布の姿のレグザルタイプ。ナルシストな性格。金属性。 ラーナン 海の魔女。傲慢な性格で他者を見下す。海属性。 タイタンウッディー お化けツリー。両手が葉っぱになっているので、パンチ攻撃が得意。木属性。 ベルキューレ 機械生命体。ロボットならではの作戦を立案する。鋼属性。
https://w.atwiki.jp/kaneishi-shigekazu/pages/107.html
色彩の知識はプレゼンテーションに役立つギフトデザインを勉強するなら、色彩についての勉強はぜひとも必要な課題です。 数年前から色彩の検定試験が実施され、たくさんの方々が受験しています。 これは、ファッション・コーディネートの色彩能力検定です。 たくさんの色彩に関する本や教材も出回っていますが、ファッションの色彩がベースになっているものが多いようです。 また、「おめでたいことは紅白」というのは日本人の常識ですが、一方、クリスマスには赤と白と緑が使われることも常識です。 これなども、赤はキリストの流した血、白は清浄、緑は永遠というようにイメージが決まっているからです。 こういう季節や習慣からくる基調色をもとにデザインすれば、色だけでクリスマスを表現することも可能になってきます。 独自の色彩設計をするのは、このような基本や常識を知ってからにしていただければよいと思います。 このように、色の象徴する意味を知っていれば、プレゼンテーションのときなどにも、ただ何となくこれがいい色だからというのではなく、客観的な裏付けを持って提案することができるということは知っておいていただきたいと思います。 金石茂和(サービスマン養成所講師)